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3G/4G流量,一直作为低价的存在, 在大多数DSP运营的眼里都是不被重视的。在传统的映像中,3G/4G流量的特点就是价格低,转化差,DSP的出价策略一般都是底价,或者直接放弃这部分流量,专攻Wifi流量。正是这样的群体性行为,也许反射理论开始发生作用。(关于什么是反射理论,请自行百度)
从整体来看, 3G/4G流量占比仅仅占到12.7%, 如果我们完全不懂DSP的出价策略,我们做一个最原始最直白的推理:
众所周知,大部分中国的手机用户是不喜欢用3G/4G流量下载APP的。这几乎也是手机用户习惯的一个常识。那么理智的DSP投放者也知道这个常识,那么他们可以肯定不会把效果类广告(应用激活下载类广告)放到3G/4G流量上去的。从别的互联网报告也能知道,用户使用3G/4G上网的比例远远高于12.7%。
这个推理的结果和各家运营对于3G/4G流量的选择结果是一致的。
那么3G/4G流量是否真的就那么不受待见呢?3G/4G流量是否还有抢救的机会呢?我们联系了几家运营,其中有两位运营的关键比较有代表性,我们截取如下:
问:“请问您会在3G/4G流量上投放效果类广告吗?转化率是否满意呢?”
运营1:“3G/4G上不会投放游戏类APP,因为多次血的教训告诉我们3G/4G上投放游戏APP的CPA只有Wifi的30%不到,但是3G/4G投放品牌例如汽车和在线旅游效果还是不错的,主要还是便宜。”
运营2:“游戏客户会投放一部分、品牌效果转化的基本不会,游戏需要下载的量一般大、定向的条件会放宽。3G/4G投放汽车CPA不一定好的,很容易收集不到全部信息、用户填东西觉得慢就直接关掉了。3G/4G下我们统计到达Leeds页面的人多、但是填完信息的Rate很低。反而是游戏、点击直接iTunes download,汽车类的CPL不管流量便宜与否、Leeds数是KPI。”
运营1貌似不同意运营2的结论,
运营1:“我们3G/4G做的最好的就是在线旅游,在线服务和汽车,汽车CPL这块绝大部分达到客户要求,偶尔小惊喜”。
总结下两位运营的看法, 大致会得到两种观点。
观点1,3G/4G流量能投放在线旅游,在线服务和汽车类广告, CPL让人满意,同时回报率挺不错的。
观点2,3G/4G流量是游戏类投放的补充。
那么我们该听谁的呢?还是数据说话:
从AdView的数据库中采样的数据发现, 策略回合游戏,角色扮演游戏,旅行地图类应用,体育竞技类应用,阅读图书类应用获得的广告投放3G/4G流量占比远远高于行业平均。
从应用的类型上来看其实两位运营说的,都应证了。 游戏类,应用获得了较高的3G/4G比例。 旅行地图, 体育竞技,阅读图书这三个应用也切合在线旅游,在线服务和汽车类广告的受众人群。
我们再来看看投放量的数据。
我们加总策略回合游戏,角色扮演游戏,旅行地图类应用,体育竞技类应用,阅读图书类应用3G/4G广告的总数,计算这5类应用在这个池子里的占比
从数据可以看出,阅读图书类几乎所有运营投放3G/4G流量渠道的最大选择,但是为什么这么大,我们咨询了业内的运营,得到的答案是,“我们完成了广告主的主要指标之后,用价低的流量完成剩余指标”。与此同时,我们看到了精确投放的种子开始萌芽,策略回合游戏,角色扮演游戏,旅行地图应用,体育竞技类应用这三类应用已经被各家运营团队挖掘出来,进行精准投放。
结论:
3G/4G流量是一个低价的存在,确实是不受做效果类的DSP待见,他们的出价也是最低的。但是品牌类的DSP对于3G流量的态度较好些,开始在3G/4G流量上做出一些对于特定广告主精准投放的尝试。
而从结果来看3G/4G +应用类型的组合的投放策略,可能是目前精准投放最先被挖掘出来的组合,这部分的价值开始在DSP中进行显现。这部分流量尤其适合在线旅游,在线服务和汽车这类广告主,同时对于游戏客户也是极其重要的补充。
联系作者:
作者系AdView数据分析专家刘冠浩,欢迎大家扫一扫下方的二维码和我交流
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